Si estás pensando en montar tu propio servidor para divertirse con amigos o para hacer una comunidad, probablemente ya te hayas hecho la enorme pregunta: ¿Cuánta únidad central de procesamiento necesito?
En contraste a un PC para jugar, donde la tarjeta gráfica (GPU) es la reina, en el planeta de los servidores
En este artworkículo, vamos a desglosar qué es lo que verdaderamente importa al escoger el procesador para tu servidor de juegos.
one. La enorme patraña de los "muchos núcleos"
Cuando adquirimos un Laptop para edición de vídeo, deseamos cuantos mucho más núcleos mejor. Pero en los servidores de juegos, la historia es distinta.
La mayoría de los motores de videojuegos (como los de Minecraft, CS2 o Rust) todavía dependen en gran medida del read more desempeño de un solo hilo (One-Core Efficiency). Esto quiere decir que tener un procesador de 32 núcleos pausados es mucho peor que tener uno de four núcleos muy veloces.
Prioridad: Agilidad de reloj (GHz) y arquitectura moderna. Realidad: Es preferible un procesador a 4.five GHz de four núcleos que uno a 2.one GHz de 16 núcleos.
two. Causantes que determinan el consumo de CPU
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinarán tu necesidad de capacidad:
A. El "Tick Amount"
El tick rate es la continuidad con la que el servidor procesa lo que pasa en el juego (posiciones, tiros, física).
- Un servidor estándar suele proceder a 20 o thirty Hz.
- Un servidor competitivo (como CS2 o Valorant) puede ir a sixty four o 128 Hz.
A mayor Tick Price, mucho más carga de CPU, en tanto que el procesador debe realizar los mismos cálculos en bastante el menor tiempo.
B. Número de jugadores simultáneos
Cada jugador añade una carga exponencial. El servidor debe calcular la situación de cada uno y enviársela a todos los demás. En la mayoría de los casos, desde los 20-thirty players, la exigencia de la únidad central de procesamiento empieza a subir drásticamente.
C. Mods y Plugins
Un servidor de Minecraft "Vanilla" (sin nada) vuela. Un servidor con two hundred mods de tecnología y magia necesita una CPU de alto rango para procesar todas las máquinas y scripts que funcionan en segundo plano.
3. Estimaciones según el género de juego
Para que tengas una referencia Visible, aquí te dejamos una estimación normal:
| Tipo de Juego | Players | únidad central de procesamiento Recomendada |
|---|---|---|
| one-diez | two Cores vCPU (Alto rendimiento) | |
| ten-twenty | 4 Cores vCPU (Frecuencia alta) | |
| Shooters (CS2, TF2, Assetto Corsa) | fifteen-32 | three-4 Cores (Priorizar Solitary-Thread) |
| Comunidades Masivas / MMO | +fifty | 6-8 Cores (Dedicados) |