Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos jugadores aguanta realmente un servidor de juegos?
La contestación corta es: Depende. La respuesta extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos tratando. En este artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de admitir players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos regularmente. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una continuidad mucho menor, admitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Miles de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos los players, el servidor colapsará de manera rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
A fin de que te hagas una idea aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores profesionales de prominente rendimiento: cien a 200 players por instancia.
- EVE Online: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 players en una sola guerra, aunque para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si piensas en alquilar o montar tu click here propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de cien personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es preferible tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!